15 lipca ruszyła kampania kickstarterowa tworzonego przez Polaków Arnheim Online. Docelowa kwota zbiórki to 12667 $, co – jak na stworzenie MMORPG – jest kwotą bardzo niską. Możemy się domyślać, że chodzi raczej o wsparcie twórców i stworzenie bazowego community graczy, co w grach multiplayer jest kluczowym czynnikiem przy lanchu produkcji.
Twórcy zapowiadają budowę immersyjnej gry łączącej storytelling, unikatowy rozwój postaci, system craftingu i wojny pomiędzy klanami (odpowiednik klasycznej gildii zrzeszającej graczy), w których to ważna będzie współpraca drużynowa i umiejętności taktyczne.
Rozbudowane mechaniki ulepszania przedmiotów mają pozwolić na tworzenie unikatowych itemów dla poszczególnego gracza. Dodatkowo każdy z użytkowników będzie miał możliwość posiadania własnego wirtualnego domu, w którym będzie mógł zbierać różnorakie trofea. Wraz z rozwojem postaci będziemy budować swoją reputację, która ma mieć wpływ na to, jak będzie się toczyć nasz wątek fabularny i jak będą nas postrzegać NPC.
Developerzy zastrzegają, że będą unikać Pay-2-Win za wszelką cenę, a ich pragnieniem jest stworzenie systemu, który pozwoli głosować społeczności na nadchodzące eventy w grze.
Czy się uda? Oby. Wersja Pre-Alpha wygląda na filmikach obiecująco, aczkolwiek tworzenie tak rozbudowanej produkcji to nie lada wyzwanie. Jeśli urzeka was świat mitologii Słowian i wikingów i chcielibyście się do niego przenieść, wesprzyjcie twórców na Kickstarterze do 1 sierpnia!